本文摘要:今天给大家盘点一下皇帝茁壮计划2中明朝几代皇帝卡片属性,还包括明太祖朱元璋、明成祖朱棣、明世宗朱厚熜、明思宗朱由检、明神宗朱翊钧,理解一下!
今天给大家盘点一下皇帝茁壮计划2中明朝几代皇帝卡片属性,还包括明太祖朱元璋、明成祖朱棣、明世宗朱厚熜、明思宗朱由检、明神宗朱翊钧,理解一下!金卡 明太祖朱元璋1.铁血:所有部队血量+2,反击+2这个能力显然很强,点到重新组建军团,我们可以看见每个兵种的战斗力,而里面的转换表明选项我们可以看见战斗力分别是由攻击力、防御力、血量和移动力四项数据相乘得和。然而在这个游戏中移动力是较为不行的一个属性,因为前期我们没能力承托长途截击,后期也可以通过多支部队连夜进占来填补,而铁血技能不特移动力,而是特了4点软的战斗力,4点相等于升级了,比如1级骑兵14 2级骑兵18,仍然列出,所以这个能力毋庸置疑前期后期都是爆表的。2. 整肃:太监影响力永久为0,初始大臣野心-30,初始皇威+1000太监影响力个人指出并不过于最重要,各个势力影响力只不过可以通过清扫影响大的人员来获得解决问题,仍然赘述。初始大臣野心-30也就算是一般,因为初始的大臣往往聊胜于无,唯一好的地方就在于你可以用一些名臣卡,这里面的名臣如果野心低的话可以互相抵销一下。
皇威+1000就很Bug了,基本上前期被打的概率降至较为较低(不考虑到SL)3.强劲运:遇上灾害纪律减少,完全恢复速度提升,城市取得发展事件几率提升这个概率没写出出来,所以明确也不告诉是多少,但总体是为前期服务的。减少前期暴跌的可能性4.洪武之治:初始壮丁+30w,人口+50w,城市农业+100,国库初始+200w,民心+20这个又较为imba了,权利模式开局壮丁满员也就100W多一点,必要多了四分之一的壮丁,开局工匠是不必恨了,农业+100的一个什么概念呢,每次智能建设+1-5平均,此处所取平均值3那么特100就相等只剩10个州府33淘汰赛智能建设,也就是330万壮丁的工程量,而我们告诉演武场的工程量是324万,而开局必要送来,节省丢弃了建设时间,和建设演武场时间互为抵销,所以这个能力基本相等送来一个演武场。国库+200W大约相等于开局3个季度的税收,民心是较为废置的一个属性,谈到其他卡时再行做到评论。
总评:9分没什么特色的能力,但最少没负面效果,数值都很硬,侧重前期,合适新手,一般不要不作就会杀,但是后期就聊胜于无了,所以不能说道是一张中规中矩的橙卡,期望新版能看见一些更加强劲,或者说可操作性更加强劲的橙卡紫卡 明成祖朱棣1.神机营:装备火炮的部队额外减少2点攻击力1点移动力前面说道过移动力是较为不行的一个属性,那么我们就当这个属性特2点战斗力,对比一下铁血差距就很显著了,首先不是所有部队,而是装备火炮部队,很显著就较为后期了,但是在后期里面,特攻击力是最差的一种属性,因为后期攻克许多州府,不恨壮丁,加之登陆作战医庐的修筑,比较不怕死兵,而名将经过十几几十年的累积也超过一定的程度,发动计谋概率升高,因此,作为一个后期的技能,特了2点后期最必须的属性,总归还是不俗的。2. 夺位者:提高各地叛变几率,各地民心减少20,初始皇威减少5003. 锦衣卫:刑部不消耗经费,一定找到叛变出现异常两点通一起说道,再行说道民心,民心就目前版本而言是较为废置的一个数值,因为在70以上的时候民心是不会逐步往上升的,那我们要怎么把民心摸到70以上呢,很非常简单。现版本的机制要求我们的操作者是在1、4、7、月展开强征,而其他8个月征税,基本只要一两年左右,民心就平稳在100了。
而其他三项都是环绕叛变展开,但总体而言也用处并不大,叛变的主要原因还是野心低,只要我们精于科考精于去找人,精于半场野心低的地方官员,基本是会经常出现叛变的,而且叛变又不是丞相叛变,不还有你们最喜欢的sl大法吗4. 万国来朝:初始敌国敌意值减少20%,贡品随机减少,商业减少100,贸易催促必然顺利,贸易收益减少30%,初始国库减少150w。敌意值减少因应皇威升高基本是稳如泰山,贡品减少只不过变相提升了名臣属性(赠送给名臣)商业特100相等农业100(以后所有智能建设项目+100当成一个演武场)必定也是很强的,贸易催促必然顺利,可以节省我们几个淘汰赛的软磨硬泡时间,前期贸易收益大约是每个三四十万的样子,如果按照12个国家算数,并且亏掉其中三分之一,一年赚到300万,三分之一是一百万,大约相等多出一个季度的税收,再行因应开局的150万,渡河前期也是基本没问题的。总评:7分还是中规中矩的卡,23技能个人指出聊胜于无,前期靠4技能后期靠1技能睡觉,新手老手都好用。
紫卡 明世宗朱厚熜1.鸳鸯阵:民兵反击+2,防卫+1,血量+1这个技能相等于把民兵小白冲到了与步兵完全相同的水准,有的人可能会说道民兵很废置,这个技能不行。我指出并不是这样的,前期能组其来的非民兵部队就只有弓箭兵,步兵和轻骑兵,弓箭兵10力基本上是没有人用的,步兵11力也好将近哪里去,所以其他皇帝卡一般采行轻骑兵14力开局。但为什么不必步兵开局呢,因为步兵=甲胄+朴刀,骑兵=战马+朴刀,我花上一点战马比甲胄多的钱交换条件3力,何乐不为呢。
但鸳鸯阵几乎转变了这个情况,前期卖的装备攒下来后期用,前期采行民兵阵攻克日本琉球西夏等小国(有些小国拔着臣科也讫,看个人情况)只增加3力,只剩买马和刀的钱,用来渡河艰苦的前期。2. 修仙:炼丹成功率减少,炼丹房,百草园为竣工状态,初始享有若干丹药3. 嘉靖中兴:初始享有三个书院,减少1%取得名臣概率,初始国库减少30w,永久税率增加5%两个技能通一起看,送来的三个书院是岳麓 白鹿洞和石鼓书院,顾及了一般大臣和名臣。而百分之一名臣几率,我们当作100次特1次,一年过来祭拜是11次科考,相等于9年多出1个,也还算能看吧,但是关键是开局送来两个名臣书院,这就不得了,大大增加前面刷出名臣的几率。炼丹成功率,没几率,不做到辩论,总体相等缩短寿命,也是会劣的,初始的丹药我进一局大约是10副左右,也是不俗的。
最后分析送来的五个建筑,总工程量比演武场略高于一些,并且不作在经济,而加于丹药和名臣上,预见前期艰苦,而最沈重的压制是永久税率增加百分之五,只让初始的多特30W变得杯水车薪,总之一句,留意倒闭。4. 大兴土木:修建速度减少20%十分imba的技能,节约了百分之二十的工匠,完全所有相同数值,我们可以指出前期发力,而百分比数值,指出后期发力(正面技能)所以前期效果还无法说道是非常明显,但是后期有多强,你用用就告诉了。
总评:7.5分可以说道是重新加入了一些个人的感情分,明世宗不合适新手玩游戏,更容易前期暴跌,所以前期要节衣缩食,较少卖武器,但民兵的强力又刚好填补了这一点,可以说道是设计的环环相扣,只必须渡河艰苦的前期,中期靠名臣发力,有充裕的丹药,几乎可以倒到后期,后期基本是不没钱的,增加的那点税率也不足挂齿,就是你的天下了总体而言,是设计的很好的一张卡,必须一定的操作性和对游戏的解读。蓝卡 明思宗朱由检1.天雄军:所有部队血量+2所有部队+2,无脑的一个好技能,不多分析2. 廉政:上朝不消耗体力如果我没有记错的话上朝一次减半15点体力,效果中规中矩,可以省下一些体力用来读书,然而。
3. 疑心:臣子忠心提高速度减少,取得名臣概率增大5%,势力影响力增长速度增加5%,派系争斗概率减少前期的节奏一般还是下朝之后以读书居多,刷孩子辅,再行去找一些相同NPC什么的,当然读书的唯一起到就是刷名臣,你这一下减去5个百分点怎么刷。不能前期带上一些强力名臣卡来挽回一下,不然害怕是第一波仗没名臣打。派系斗争之前分析过了,当前版本用处并不大,并且可以通过清扫官员来调整。一般派系斗争的最坏结果就是把人摸到牢里或者弄死了但是大臣的话,如果是属性很差的大臣,弄死又有钱人还有皇威何乐不为这很恶魔。
名臣的话。不还有你们的SL大法吗。名妃同理4. 内忧外患:初始国库+20w,各地初始为灾害状态,经常出现叛军李自成部队灾害状态基本就靠丞相了。
配上个名臣卡处置一下,不过基本上20W还是不够看的。李自成占有河东河北,初期较少两个城还是一挺真是的。总评:4.5分基本上就仅靠天雄军睡觉了,和名臣无缘再加开局的艰苦让崇祯皇帝在高难度下必定是步履维艰。绿卡 明神宗朱翊钧1.关宁铁骑:铁骑反击+1作为最后期的兵种,只加1点战斗力。过于不够看了吧。
2. 援朝:与日本激战,臣科朝鲜不告诉是不是现版本的bug,我之前进的一局和朝鲜表明的不是臣科而是联盟关系,和日本也不是激战。如果修缮之后,按照字面上的意思,多一个属国必定是好的,但是鉴于高丽是友好,也很差随意索取把好感摸下去,所以用处并不大,和日本激战还是不大好的,虽然说道日本是无以打的,但是如果开局就激战的话,各位大佬怎么会要拿初始的12万兵来外用吗?(特别是在是高难度)3.党争:派系影响力减少,斗争概率减少5%,官员野心+20几乎的负面技能,官员野心+20还是幅度较小的,基本上相等初始的臣子都废置了。4. 静摄:国库+50w,民心-15,初始闲官0前朝臣子废置了不说道,还没闲官可以换。
不配上点名臣卡或者是吏治星官有可能说完在前期。总评 0分如果不是誓约好不给负分我有可能不告诉自己不会做到什么,但是卡顶多有好有劣吧。没劣的卡怎么凸显好卡的好。唯一的正面技能是后期的,所有的负面技能是前期的,这是一个比崇祯皇帝还可玩性过前期的皇帝,曾多次看见有人说道裸开一局都比这个强劲。我不能说道,期望大家有挑战可玩性的勇气。本文来源:RAYBET雷竞技入口-www.xayhyk.com