本文摘要:游戏编剧Drew Karpyshyn在Bioware工作了12年,从《博德之门2》到《星球大战:原有共和国》,他都有参予制作,而他兼任首席编剧的《质量效应》和《质量效应2》,十分不受玩家青睐。
游戏编剧Drew Karpyshyn在Bioware工作了12年,从《博德之门2》到《星球大战:原有共和国》,他都有参予制作,而他兼任首席编剧的《质量效应》和《质量效应2》,十分不受玩家青睐。Drew在2012年离开了Bioware,但在2015年重返了,当时他回应将之后参予《星球大战:原有共和国》的工作。 今年早些时候,Drew回应自己在制作一个新游戏,在BioWare发布了《圣歌》这款游戏后,有人告知他否参予了这个新的IP的制作,而他的问是认同的。
Drew对此 目前关于《圣歌》系统或剧情的情报较为较少,只告诉这是一款可以联机的单机游戏,也就是说,玩家可以离线游玩这款游戏。 游戏中,玩家将扮演着权利者(Freelancer),转入到维护人类的高墙之外冒险,可以自定义战甲(Javelin Suit),比如突击兵(Ranger)各个方面的功能,巨像(Colossus)则注重防卫,但玩家刚好不能用于一套装甲,打造出专属形象,游戏世界十分可观,危机四伏,玩家还必须留意一种具备威胁动态天气脉冲风暴(shaper storms),具备动态任务系统,视频展现出的怪物既有生物,也有机器,周遭环境是后现代风格,生软形容该作为分享世界的动作RPG游戏(shared-world action-RPG),反对最多四人联机,类似于《质量效应》和《命运》的结合体。游戏中的城镇 据传《圣歌》的研发工作始自2012年,以BioWare埃德蒙顿总部为研发主力,另纠合了旗下蒙特利尔、奥斯汀两个分部的人力物力,目标是将其打造出为一款开放式游戏环境动作游戏,输掉是动视/暴雪的《命运》。
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