本文摘要:今年的游戏开发者大会GDC将于3月份月揭幕,而在月揭幕之前,大会面向众多游戏开发者派发了调查问卷,对游戏从业者的行业潮流展开了摸底掌控。
今年的游戏开发者大会GDC将于3月份月揭幕,而在月揭幕之前,大会面向众多游戏开发者派发了调查问卷,对游戏从业者的行业潮流展开了摸底掌控。而根据大会举办方发布的结果,在4000名与会研发之中,大约有10%正在研发次世代主机游戏。多达半数(56%)的开发者回应他们目前的项目面向PC研发,39%面向手机研发,11%面向PS5,9%面向Xbox Series X。关于短期的未来,23%的受访者回应他们下一款游戏不会先前登岸PS5,17%计划先前登岸Xbox Series X。
而开发者们对于未来研发次世代主机游戏的兴趣还是很加剧的,38%的受访者对PS5的游戏研发感兴趣,25%对Xbox Series X研发感兴趣,37%的受访者对Switch研发感兴趣。另一个更为前沿的游戏平台则略为领先,谷歌云游戏Stadia平台和微软公司的xCloud平台获得的开发者反对很受限,分别有6%和11%的玩家回应他们目前正在研发的项目面向Stadia和xCloud。
最后VR研发领域维持了稳步增长,32%的受访者指出AR将攻占主导地位,25%的受访者指出VR将占到主导。19%的开发者指出AR和VR将一样风行,16%的开发者指出AR和VR在未来五年内都会成气候,而6%则否认他们对情况不理解。关于有所不同的VR设备,24%的玩家回应对Oculus Quest感兴趣,其次是Rift的20%,再行往后是HTC Vive的17%。
还有一部分玩家(32%)回应他们无法辨别,所以目前大约有三分之一的开发者对AR和VR毫不关心。与去年比起,Oculus Quest在开发者中的信心有显著快速增长,感兴趣的开发者减少了11%。
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